&ldo;等会儿我们不要建这个,好吗?&rdo;心有余悸的残阳轻声问到。
&ldo;建!当然建,为什么不建?&rdo;飞云猛然抬头。
&ldo;可这……&rdo;
&ldo;这东西虽然防御差了点,填装弹药也要半天时间(实际时间30秒),但优点在于攻击力高,你没看到吗?刚才仅仅是一轮攻击,就可以把半径五百步以内的大部分敌人变成刺猬。&rdo;
&ldo;可是……&rdo;残阳本来想说这东西很难看,可他没说出口就被飞云封住了。
&ldo;你知道吗?在战术上,用这东西可以替自己取得局部的短时间优势。用来做冲锋前的掩护射击最理想不过了。&rdo;
&ldo;……&rdo;
残阳当然说不过这位游戏专家,所以只有乖乖地跟在后头的份了。
接下来,残阳继续无奈地面对不断的惊吓。
有勒住敌人脖子,让敌人半天不能动弹的柳树;把自身叶子像机关枪一样发射出去的枫树;可以吐出粘液,把敌人沾在地面上的橡胶树;活像老爸打儿子、挥舞枝条揍人的桦树……
&ldo;好厉害……没想到,在现实世界中的每一种树,在这里都被赋予了特殊的功能。大概,这就是游戏设计者所要表达的&lso;自然的愤怒&rso;吧!&rdo;看着一棵叫不上名字的树向自己喷着绿色的减速毒雾,飞云说着奇怪的话。
看过了炮塔,接下来就是看妖精部队了。
兵种分为三大类:肉搏战类、远程攻击类和补给类。
人,从来都是战争的最主要组成部分。
作为对炮塔的补充,也可以说是实际战争的缩影,妖精战士的存在,是非常必要的。最起码需要肉搏战部队守卫挡住那些企图侵入破坏炮塔的怪物;弓箭手和魔法师作掩护攻击;僧侣医疗伤病;工兵维修和建造炮塔。
整个游戏设定,简直就是奇幻世界的战争缩影!
虽说,虚拟游戏的卖点,就是它的真实。不过太真实,反而会让人觉得可怕。
看着游戏设计者,竟然把女妖精战士手臂上的汗毛都造出来了,残阳开始明白,为何有些白痴,会整天嘟嚷着要和某某虚拟美女结婚了。
那……到底游戏设计者是想表达现实中无法存在的虚幻完美,还是为了别的什么的,竟会把游戏做得近乎完全真实?
带着不断升起疑问,残阳跟着飞云,正式踏进了游戏的战场之中。由于残阳此前是卡邦尼陆战部队指挥官的缘故,飞云很自然地让他充当&ldo;英雄&rdo;这个光荣的角色,专门负责指挥陆战部队,以及收拾那些穿过防线的漏网之鱼。
飞云自己负责建造炮塔和指挥空军‐‐一大群长着两对蝉翼似的漂亮翅膀、身穿&ldo;三点式&rdo;炫目战甲、身材玲珑浮突、倩丽非凡的妖精。
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