这种本来用在制造喷泉时让水从底部四面八方喷出来并在上方汇聚成圆球形的魔纹也同样可以篆刻在弓和投枪等等远程武器上。
武器发射后可以按照使用者的心意发生一定角度的偏折,以圆弧的路线前进。
这种杀千刀的弓在混战时曾让玩家们破口大骂!
明明看弓手瞄着别人,结果箭飞出来却歪个弧形扎在自己胸膛里,谁他妈不想咒死这杀千刀的混球?
明明举着大盾往前冲,突然一支箭绕着弧线戳进腰眼,哪个战士不恨死这丧尽天良的弓箭手?
莉丝有幸能提前使用到这种被玩家们投票表决“十种我最憎恨的武器”之一的神奇钢弓。
魔纹篆刻是少数制作完成之前不知道闪没闪的生产类技能。意思是说魔纹凹槽刻好以后没有人知道凹槽雕刻的是不是完美,调和填充物的时候也没人知道填充物的制作是否完美。
只有填充物充满凹槽,整个魔纹启动的一瞬间才会知道闪没闪光、闪的什么颜色的光。
如果运行悄无声息,那么说明制作只是普通水准,篆刻的魔纹凹槽内如果是液体就安静流淌,固体就像蜡一样附着填充着安静运行。
完全不闪光的魔纹产生效果和闪光一次的魔纹效果完全相同,但是束缚力非常弱小也不稳定,举个例子来说,如果钢弓凹槽里是血液流淌,那么提着钢弓甩两下就会甩得到处都是魔兽血液,魔纹也会失效。
即使用了固化剂,固化后的物质也顶多像蜡或者胶冻一样,拿个小刀或者木棍往里一戳就能一块块挖下来,魔纹短暂运行后报废。
而一次闪光后的魔纹束缚力大大加强,里面的液体流动速度很快,除非抡圆了膀子拼命甩或者受到强力撞击,不然液体是很难洒出来的。
如果凹槽中添加的是固化剂处理过的固体,那么固体会像篆刻凹槽物品的材质一样坚硬,而且完全融为一体,只有整件物品破坏或者魔纹缺掉一部分以后才会停止运行。
而闪过两次的魔纹束缚力虽然和闪过一次没有太大不同,但所有魔纹凹槽中填充的液体或者固体都会发出淡光,颜色由所添加的材料和血液种类决定。
真正重要的是这样的魔纹是不会被完全破坏和毁掉的。
如果是固化填充,那么物品破坏后只要维修好,魔纹就能自动恢复作用;如果是流体填充,那么只要修好物品后再次导入类似配方的流体,魔纹也会继续工作。
穆宁这回要为两把弓篆刻的分别是“偏转魔纹”和“倍速飞行魔纹”。
倍速飞行魔纹和真正的飞行没任何关系,它的作用是雕刻在飞斧宽大的斧面上,让飞符以快一被的速度飚射而出,是前期飞斧所拥有最强力的数个魔纹之一。
穆宁依靠他远超同等篆刻师的经验和技巧,把盘子大的魔纹缩小再拉长篆刻在弓身上并没有太大问题,到时候这把弓所射出的每一支箭都会以高一倍的速度飚飞出去,普通人根本就来不及躲开。
更别说增加速度后同样增加的威力和射程都足以让这只钢弓变成一把大杀器!
穆宁的要求不高,两把弓都只要能闪一次光就好,只要能发挥作用又不会因为震动而失效就万事大吉。
闪两次根本没必要,因为现阶段还没敌人能够破坏掉钢武器呢。
穆宁连练手都懒得练,抱着改造的钢弓左右瞧着稍微计划了下就拿出工具开始篆刻。
他下刀又快又稳,每个转折都流畅无比,千锤百炼。
开玩笑,穆宁上辈子重要财源之一就是给人篆刻喷泉上的魔纹赚外快。
喷泉摆在那根本没人去打,所以魔纹篆刻闪跟不闪没任何区别,也就双闪以后勉强加个“夜光”效果小娱乐下,大家根本不在乎。
按理说魔纹篆刻和符文制造的难度也差不离,但是魔纹篆刻要求低,大都不闪也同样能有效果,所以除了少数牛人专注在武器、防具、机械和城墙之类地方篆刻魔纹要求闪光之外大多数篆刻师都不在乎闪不闪。
闪了高兴,不闪也无所谓就是了。
穆宁不到十分钟就把一把钢弓给篆刻下密密麻麻的纹路和符号,红云看得眼花缭乱。
魔纹篆刻无非就是一个个魔纹基本单元的不同组合,低级魔纹里含有的单元数量最少也最清晰,没有覆盖的也没有套用的,跟个小迷宫图差不多,简单死了。
穆宁乐呵呵地篆刻完两把弓,去墨蜂交换商人那里又换来了两个装蜂蜜的木头罐子。
本来应该用玻璃瓶子的,但这里没有,镇里也买不到,所以先拿这个将就,待会儿调配填充物用得上。
填充物的血液和篆刻的魔纹有很大的关系,属性和魔力特性必须相吻合,不然就没法产生作用。
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